DOOM 3 CIKKEK : 2006.06.21. - Interjú a Vicarious Visions 'frontemberével' |
2006.06.21. - Interjú a Vicarious Visions 'frontemberével'
2005.12.28. 10:28
Gamepro: A Doom 3 nem az első nagy project, melyet konzolokra fejlesztetek/átírtatok. Milyen további játék, amit erre a platformra készítettetek?
Karthik Bala: Nos, először is le szeretném szögezni, hogy a Doom 3 nem egy átirat, inkább egy új változat. A szoftverrel párhuzamosan, még akkor is, ha a PC-s változat korábban lett elkezdve, a Doom 3 inkább egy multiplatform fejlesztés.
Ami az eddigi munkánkat illeti: az alappilléreit a Jedi Knight II, Jedi Academy és a Crash Nitro Kart alkotta, és még további munkálataink között szerepelt a Tony Hawk sorozat, a Spder Man, Crash Bandicoot, Találd meg Némót és a Sponge Bob részei.
Gamepro: Milyen egy ilyen játékon dolgozni, mint a Doom 3? Nem szeretnétek inkább egy saját játékot fejleszteni, amibe senki sem szólhat bele?
Karthik Bala: Ahogyan már említettem, a Doom 3 egy párhuzamos fejlesztés, erős együttműködéssel az Id Software és mi közöttünk. A játék Xboxos változata nem tekinthető egy ’pót’ adaléknak, ami csupán helyettesíti a számítógépes verziót a konzolosok körében, mi a legjobb FPS-t akarjuk elkészíteni a dobozra. Örülünk, hogy egy olyan cég mellett dolgozhatunk, mint az Id Software, akik rengeteg mindennel segítik a mi munkánkat. Ettől eltekintve természetesen rengeteg kreatív ötlettel kell nekünk is előrukkolni, hogy élvezhetővé, és dermesztővé varázsoljuk a légkört. Biztosíthatok mindenkit, hogy nem kell aggódni a játék sebességétől se, kiegyensúlyozott és stabil lesz. Ezen kívül még egy különleges dolgot is beépítettünk, ez pedig a co-operative mód, amit bárki játszhat az Xbox Live!-on keresztül.
Gamepro: A Doom 3 egy gépzabáló játék, ezt mindenki tudja. Nem voltatok kétségbe esve, mikor nekiültetek a játék optimalizációjának, hogy rendesen fusson a gyengébb teljesítményű Xboxon?
Karthik Bala: John a tervezésnél egy olyan grafikai technológiát talált ki, amely különböző hardwarekhez is passzol. Mi tudtuk, hogy a PS2 és a Game Cube nem jöhet szóba, mert ezek a készülékek különböző grafikai trükkökkel vannak ellátva, és nem támogatják a ’normal mapping’, vagy a ’shadow volumes’-t. Az Xbox pedig képes ezekre. Viszont a legnagyobb fejtörést a tárolás és a processzor okozta. Csak 733 Mhz és 64 MB ami óriási kihívás ennek a csapatnak, de a sok megfeszített munka meghozta gyümölcsét, hiszen már az E3-on is jól láthatta mindenki, sikerült optimalizálnunk.
Gamepro: Lehetséges lesz az Xboxos verzióval PC-s játékosok ellen játszani az interneten keresztül?
Karthik Bala: Ez még egyenlőre nem tisztázott, de nem is tervezzük, mert a két verzió között igen csak sok eltérés lesz. Na persze ettől nem kell megijedni, nem olyan hú de sok.;)
Gamepro: Általában egyetlen projecten dolgoztok, vagy több csapatból és több fejlesztés van a gárdánál?
Karthik Bala: Több teamünk is van, akik teljesen más, saját programon dolgoznak.
Gamepro: Mi alapján vesztek fel új dolgozókat a céghez? Ti választjátok ki őket, vagy pedig ők jelentkeznek hozzátok?
Karthik Bala: Változó. Van, hogy ők keresnek fel bennünket, de van, hogy mi keresünk adott országban, adott projecthez dolgozókat.
Gamepro: De ne kanyarodjunk el az alapvető témánktól: milyen változtatások lesznek az Xboxos verzióban?
Karthik Bala: Először is természetesen a legfontosabb változást a co-op mód hozza, amit már elöbb is említettem. Ezeken kívül még ugyebár a kontrollerre való áttérés, illetve az 5.1-es Dolby Sorround, ami a PC-s verzióban is megtalálható lesz, de mindenesetre fontosnak tartom ezt is elmondani, hiszen ez (is) adja a játék félelmét. És természetesen az Xbox Live!-ról se feledkezzünk meg.
Gamepro: Nagyon köszönjük az interjút, és ha még megengeded: mivel játszol mostanság?
Karthik Bala: Ami mostanság nagyon megfogott az a Call of Duty (PC), az NFS: Underground, de a Prince of Persia-t is gyakran nyúzom.
A Vicarious Visions-t 1994-ben alapították, és Karthik Bala már a megalapítása óta a cég főnöke. Már jó ideje bent van a játékiparban, ahol többek között animátorként, és programozóként tevékenykedett. Pályafutása során eddig 40 játéban működött közre, különböző platformokon. Bala informatikát, és pszichológiát tanult.
Az interjút a Gamepro.com készítette!
|